Currículo

Cédric Krasnopolski
Infographiste 3D senior / Ingénieur d'études chargé de projets 3D SIG, VR/AR

Actuellement en recherche active d'emploi ou de projet freelance

Je reste à votre disposition pour tout projet de :

  • Conception 3D (Modélisation, Texture, Rigging, Skinning, Animation, Rendu,…)
  • Traitements photogrammétriques & LiDAR, géomatique & SIG
  • Réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR),
  • Impression 3D.
Ecorcebrune
Freelance
2020
Andromède-Océanologie

Université des Sciences de Montpellier - Marbec Labcom INTOSEA
Chargé de projets 3D,
Réalité virtuelle, Réalité augmentée et Impression 3D
Ingénieur d’études en traitement de données photogrammétriques 3D
2018 - 2019

Résumé : Gestion de projets photogrammétriques pour le suivi et la préservation des habitats sous-marins côtiers en méditerranée, expertise en production de modèles 3D SIG à très haute résolution pour de la valorisation sous forme de réalité virtuelle (VR), augmentée (AR) et impression 3D.

Gestion de la production de données photogrammétriques :

  • Prise en main, valorisation et optimisation de la chaîne de production existante.
  • Formation d’un binôme (en thèse CIFRE) à l’optimisation de la chaîne de production 3D pour l’exploitation en SIG.
  • Réception, sélection et traitement des données photographiques sous-marines (+ de 10000 / projets).
  • Conseil et expertise pour l’optimisation qualitative des prises de vue photographiques sous-marines.
  • Mise en place de scripts et processus en routine python sous Agisoft Metashape.

Gestion de la production de modèles 3D :

  • Création de la chaîne de production 3D complète (donnée brute / traitement / exportation / reconstruction du maillage et de la texture manquante / optimisation / valorisation).
  • Création de designs et de prototypes 3D de récifs artificiels, d’éléments de faune, de flore et d’environnements virtuels.
  • Mise en ligne des modèles 3D pour de la visualisation client.
  • Expertise dans 6 solutions logicielles 3D et mise en place d’une «ferme de rendu» de 7 ordinateurs.
  • Modélisation 3D et texture du caisson de la mission Gombessa V pour Laurent Ballesta et Andromède-Océanologie. Cette modélisation hyper réaliste est destinée à une expérience AR/VR pour Arte France et pour le salon de la plongée 2020 à Paris. Elle a servi de support visuel de communication aux médias internationaux lors de l’expédition en juillet 2019.
  • Création de 3 posters de 10m x 2,5m représentant la coupe horizontale, verticale extérieur et intérieur du caisson Gombessa V pour immerger les spectateurs dans la modélisation 3D lors du salon de la plongée 2020 à Paris.

Gestion de la production de réalité virtuelle et augmentée (VR/AR) :

  • Création du pôle VR/AR. Montage, maintien et valorisation du studio fixe et mobile VR/AR
  • Benchmark performance/tarif pour l’acquisition du matériel de VR/AR.
  • Création d’expériences en VR et AR pour la valorisation et le diagnostique interactif en temps réel des photogrammétries.
  • Développement d’ interactions virtuelles en C# dans Unity 3D.
  • Démonstration d’expériences VR/AR lors de réunions décisionnelles avec des experts de l’Agence de l’eau et lors de colloques scientifiques publiques « Drivers » (à Fréjus) et « Ecolo’Tech » (à Montpellier). Encadrement du publique pour l’utilisation de la VR.

Gestion de la production d’impressions 3D :

  • Création du pôle impression 3D. Montage, maintien et valorisation du studio d’impression 3D
  • Modélisation de pièces matériel à imprimer en 3D (à destination du matériel sous-marin pour les plongeurs)

Gestion des documents de production et de bonnes pratiques :

  • Création des documents de production et de bonne pratique photogrammétrique, 3D, VR/AR et d’impression 3D.
  • Mise à jour des fichiers de suivi de production.

Implémentation et suivi des indicateurs clés de performance projet avec les différents acteurs des projets.

Reporting hebdomadaire et mensuel. Missions de terrain.

LOGICIELS UTILISES :
Bentley MicroStation, ContextCapture, Metashape, CloudCompare, MeshLab, Blender, Zbrush, Unity 3D, Vuforia, Suite Office, Python, C#, HTC Vive pro, Prusa i3 MK3S, Windows, Android, Linux, Pilotage, Gantt, MindMapping, Agile.

L'Avion Jaune
Chargé de projets 3D, Photogrammétriques & LiDAR
2017

Résumé : Mise en place et valorisation des chaînes de traitement de données photogrammétriques et LiDAR pour la production de modèles 3D à très haute résolution de phénomènes géologiques et hydrauliques en Occitanie et en Bolivie.

Gestion de la production LiDAR à partir de données de terrain :

  • Analyse des besoins client, satisfaction client, pilotage des réunions client.
  • Traitement des nuages de points acquis par drone et production 3D et cartographique.
  • Collaboration avec un chercheur du CNRS/CEFE à l’étude écologique de terrain par scanner laser 3D
  • Présentation du projet en anglais à la “YellowScan International conférence – LiDAR for drone 2017”.

Gestion de la production photogrammétrique :

  • Création de la chaîne de traitement des données photogrammétriques acquises par drone.
  • Traitement par lot des données photographiques pour optimiser l’efficacité du traitement et le temps de calcul

Gestion de la production 3D :

  • Création de modèles 3D à partir des nuages de points issues du traitement de données LiDAR et photogrammétriques (donnée brute / traitement / exportation / reconstruction du maillage et de la texture manquante / optimisation / valorisation).
  • Valorisation des nuages de points par la création de vidéos, d’illustrations et d’expériences en 3D temps réel.

Gestion des documents de production et de bonnes pratiques :

  • Création des documents de production et de bonnes pratiques photogrammétriques et LiDAR.
  • Mise à jour des fichiers de suivi de production.

Implémentation et suivi des indicateurs clés de performance projet avec les différents acteurs des projets.

Reporting hebdomadaire et mensuel. Missions de terrain. Participation à des salons professionnels pour représenter l’entreprise.

LOGICIELS UTILISES :
Bentley MicroStation, ContextCapture, Metashape, CloudCompare, MeshLab, Blender, Zbrush, Unity 3D, Suite Office, Windows, Linux, Android, Pilotage, Gantt, MindMapping, Agile.

Medusims
Infographiste 3D senior / Animateur 3D / Traitement Motion Capture
2013 - 2015

Résumé : Production en équipe de 4 Serious Games pour les professionnels du domaine de la santé en colaboration avec l’hôpital Cochin de Paris et le service de santé des armées françaises («Hemosims®HPP», «Fibrilation-Atriale BI-FA®», «Sauvetage Au Combat 3D-SC1® », «Traumasims Multi-traumatisé»).

Responsable de la production d’animations 3D en Motion Capture et manuelles (clé par clé) :

  • Modélisation 3D, Texture, Skinning, Rigging, Animation, Rendu, Montage vidéo, Illustration, R&D.

Contrôleur qualité :

  • Contrôle qualité des modèles 3D texturés et des animations tout au long du processus de création jusqu’à l’intégration dans le moteur temps réel Unity 3D et le produit final client.

Participation au recrutement de l’équipe d’infographistes (4 personnes) :

  • Participation à l’entretien de recrutement et création de test d’animation 3D.
  • Formation de l’équipe aux bonnes pratiques 3D

Gestion des documents de production et de bonnes pratiques du pôle animation.

  • Création des documents de production et de bonnes pratiques en animation 3D,
  • Skinning et Rigging de personnages 3D. Mise à jour des fichiers de suivi de production.
Responsable technique sur les tournages motion capture avec MocapLab pour Medusims.
 

Reporting hebdomadaire et mensuel. Missions de terrain et retranscription des mouvements médicaux en 3D.

LOGICIELS UTILISES :
Unity 3D, Blender, 3DSMAX, Motion Builder, Illustrator, Photoshop, Suite Office, Tortoise. SVN, Windows, Android, Gantt, Agile.

Freelance Brésil : Unloop Filmes. Tempo Real. CBPF. Fundiçao progresso / UFRRJ
Infographiste 3D / Animateur 3D
2010 - 2013

Résumé : Infographiste 3D consultant (Unloop Filmes/Tempo Real/CBPF/Fundiçao Progresso/UFRRJ).

  • Infographiste 3D : Modélisation, Texture, Skinning, Rigging, Animation, Rendu.
  • Production de modèles 3D texturés et d’animations pour le domaine des sciences, de l’architecture, des infrastructures urbaines, des organismes publiques et des médias télévisés : « La cité de la musique de Rio de Janeiro », « Explication en 3D du fonctionnement de l’implant cochléaire », « Hansel et Gretel en langue des signes 3D»
  • Formateur 2D/3D/Photographie/Vidéo/FLE.
  • Illustrateur digital et traditionnel (peinture à l’huile et aquarelle botanique).
  • Travail dans un environnement multiculturel en langue portugaise brésilienne et anglais.
  • Partage et enseignement de méthodes de travail françaises et brésiliennes pour une productivité accrue.
 LOGICIELS UTILISES :
3DSMAX, Maya, Blender, Illustrator, Photoshop, Gimp, Inkscape, Suite Office, Windows, Linux.
 
XDProduction. AttitudeStudio. SparxAnimation.
Infographiste 3D / Animateur 3D / Traitement Motion Capture
2005 - 2010

Résumé : Infographiste 3D Junior, animateur 3D et technicien motion capture pour de la production 3D cinématographique sur long métrage 3D, série télévisée 3D et cinématique de jeu vidéo 3D : «The Prodigies», «Skyland», «Tower of Science», «Grey’s Anatomy».

  • Infographiste 3D : Modélisation, Texture, Skinning, Rigging, Animation, Rendu.
  • Réalisation d’animations 3D, traitement des données de Motion Capture en équipe et finalisation des animations 3D manuellement.
  • Gestion de caméras 3D, manipulation d’objets et de scènes 3D.
  • Apprentissage de 5 solutions logicielles dédiées au cinéma d’animation 3D, au temps réel et à la Motion Capture. Suivi des indications du réalisateur, utilisation et mise à jour des documents de production, résolution des bugs et des problèmes techniques.
  • Travail en milieu multiculturel en français et en anglais, à Paris et au Luxembourg.
 LOGICIELS UTILISES :
MotionBuilder, Maya, 3DStudioMax, Diva, IQ, Vicon, Photoshop, Blender, Gimp, Inkscape, Suite Office.